第113章 输了 (第1/3页)

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“叮!”

随着系统的一声提示,刚刚结束了加练的曹羿就发现经验值又满了100%以上。

上次拓展的平衡能力上限,还没有完全消化。曹羿浏览了一遍个人能力,决心这次提升射门能力。

近来的比赛中,曹羿仅仅依靠【有志者】的Buff加成效果,他射门能力正常只有14数值的程度。

面对葡甲的那些门将,还算能应付。可未来面对更强的葡超或欧洲赛场的对手,这点儿射门能力就不够用了。

无论是射门技术、射门精准度、射门时机的选择和把握,就是远远不如发动了【反击号角】后的感觉。

但球场上快速反击的机会,毕竟不是主流。

特别是现在,竞技队经常碰见对手死死的守在后场,就主打5-5-0阵型防守。

竞技队几乎没有启动【反击号角】的机会,只能是强攻。

此时,曹羿往往感觉射门技术的不足,特别影响进攻效率。

前面几次之所以能赢下来,也大都是靠着【夏姬传人】的技能正巧赶上了。

然而【夏姬传人】的随机成功率并不稳定,好几场比赛都是技能启动效果不断地失败。

眼下,还是应该优先提升个人的射门技术上限。

首先做好一个射手,再操心别的技术吧!

......

速度19,爆发力19,强壮10,耐力12,平衡8【9】,灵活9,弹跳19,体质17,预判9,无球跑动10,位置感7,决断10;

技术10,停球8,盘带10,传球8、传中7、射门11【12】、远射9,头球8,定位球7,点球10,角球6,抢断5,盯人4;

......

看着当前的技术数值,曹羿决定接下来就围绕在【平衡】、【停球】、【灵活】和【传球】方面了。

最好【射门】技术特再向上拓展一点天赋,先把个人的特点强化下来。

他倒是也曾试着拓展【速度】、【爆发力】和【体质】的技术上限,但100%经验值,根本就点不动。

然后才得知,当技术天赋数值达到15点以后,如16-18点的技术天赋向上拓展,就需要2点经验值才能拓展1点天赋数值了。

而再往上,需要3点经验值才能拓展出第19点的技术天赋上限数值,而20点的满值天赋则需要5点经

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